網(wǎng)易科技訊 3月26日消息, 據(jù)國外媒體報道, 隨著Morpheus、Oculus公司的Rift以及其他虛擬設(shè)備的上市,虛擬現(xiàn)實即將走入人們生活。不過,除了Oculus公司選擇了3D游戲作為切 入,其他廠商都選擇了一個完全不同的角度切入虛擬現(xiàn)實市場——完全身臨其境的電影體驗。少數(shù)網(wǎng)站正在致力于制作虛擬現(xiàn)實設(shè)備所需要的內(nèi)容,雖然一 切都還在完善中。但有跡象表明,這種趨勢將成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)走入市場的關(guān)鍵驅(qū)動力。
作為主流技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)將作為一種輔助設(shè)備將改變過去的娛樂工業(yè),當(dāng)然也包括色情電影產(chǎn)業(yè)。過去的錄像機允許電影消費者享受他們的幻想; 而互聯(lián)網(wǎng)則使他們能夠隨時訪問這些電影; 智能手機則允許Snapchat這種應(yīng)用隨時隨地的進行圖片的交換。虛擬現(xiàn)實設(shè)備將是另一種顛覆生活體驗的主流設(shè)備:虛擬現(xiàn)實設(shè)備將讓我們以身臨其境 的方式體驗生活電影。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影工業(yè)方面面臨著一系列的挑戰(zhàn)。內(nèi)容制作商仍然在探索創(chuàng)建虛擬體驗的方式,以保證這種體驗的真實性。VRTube嘗試過使用多個攝像機進行立體拍攝。雖然360度的全景鏡頭和GOPRO攝像機似乎是強大 的后頓,但3D效果在使用特寫鏡頭時全部丟失;對于依賴特寫的電影工業(yè)這是一個嚴重的問題。
拍攝虛擬現(xiàn)實影片需要完全不同的拍攝環(huán)境, 采用比傳統(tǒng)拍攝更多類型和數(shù)量的攝像機。所有的鏡頭相當(dāng)于觀看者的眼鏡,因此角度更為重要。一些傳統(tǒng)電影的拍攝手法會在虛擬現(xiàn)實****中產(chǎn)生反效果,更簡單、更直接的拍攝方式的體驗要好得多。用戶反饋表明,大多數(shù)網(wǎng)站都還在完善的相關(guān)影片的質(zhì)量,目前還十分粗糙。
另外,還有其他問題橫亙在虛擬現(xiàn)實與電影工業(yè)之間。其中一項就是虛擬現(xiàn)實文件包的大小:VRTube的免費試玩包大小達到3.8G,在一個很大程度上依賴于視頻流的行業(yè),這么大 的文件并不現(xiàn)實。如果不能壓縮這些媒體介質(zhì),虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于電影工業(yè)還為時尚早,因為沒有人愿意等待下載這么大的文件。
雖然挑戰(zhàn)巨 大,但是難以否認虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影工業(yè)的吸引力。Darling表示,這些吸引力可以歸結(jié)為一個很簡單的概念:那就沉浸式體驗。傳統(tǒng)視頻內(nèi)容總是只能呈現(xiàn)屏幕邊界之中的內(nèi)容,這使表演者和觀看者產(chǎn)生了距離。即使是3D電影,也是此。它試圖打破消費者和電影之間的隔閡,但依然只能將內(nèi)容限制在屏幕內(nèi)。但是,“利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,用戶可以完全沉浸其中。用戶可以看到周圍的環(huán)境,可以看到身邊的物品。而那就是虛擬現(xiàn)實電影的****吸引力�!�
不過現(xiàn)在還不清楚的是虛擬現(xiàn)實技術(shù)是否會開創(chuàng)高度互動的電影體驗新形式。 “如果你要創(chuàng)建一個真正互動的內(nèi)容,這很棒,但其中也有很多陷阱。任何一個互動失誤都有可能破壞觀眾的沉浸式體驗。過分注重互動反而會對沉浸體驗產(chǎn)生反效果。更重要的是,互動式的內(nèi)容已經(jīng)存在,但不是很流行,這注定這種形式不會受歡迎�!�
在今年的西南偏南大會上,還出現(xiàn)了帶有觸覺反饋功能的 虛擬現(xiàn)實技術(shù)。這可以讓用戶除了看和聽,還能感受到他們虛擬同伴的動作。目前,類似電影《人工智能》中所描述的虛擬性體驗仍在遙遠的未來。但毋庸置疑,虛擬現(xiàn)實技術(shù)無論在內(nèi)容還是形式上都是很據(jù)潛力。
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